El remake de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» sale este 5 de noviembre, exclusivo para Switch 2 y dos semanas antes que «Grand Theft Auto VI». La compañía japonesa busca reactivar su consola en un año marcado por precios más altos y una caída en las ventas de hardware.
Nintendo afronta la campaña navideña con una estrategia familiar: revivir un relato que gran parte de su comunidad ya experimentó hace casi treinta años. La reedición de «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» estará disponible el jueves 5 de noviembre en exclusiva para Nintendo Switch 2, con un coste de US$ 59,99 en versión digital y US$ 69,99 en su edición física, conforme a las tarifas oficiales anunciadas por la multinacional en Estados Unidos.
El calendario no es casual. Rockstar Games fijó el estreno de «Grand Theft Auto VI» para el 19 de noviembre, y la industria espera que sea uno de los lanzamientos más vendidos de la historia. Nintendo es, en la práctica, el único gran fabricante que no ha movido su agenda para esquivarlo.
El contraste entre ambos títulos fue material de comedia antes de llegar a las tiendas. El 3 de octubre, «Saturday Night Live» sentó juntos a Link, el héroe de túnica verde de Hyrule, y a Jason, uno de los protagonistas de «GTA VI», en un sketch que exageraba lo poco que tienen en común sus públicos.
Una consola que necesita un empujón
La Switch 2 experimentó un inicio potente. Conforme a los datos de ventas de Nintendo, la corporación ya había distribuido 23,68 millones de ejemplares de esta nueva plataforma hacia el 30 de junio de 2026, rebasando ligeramente los doce meses desde su estreno en junio de 2025.
El ritmo, no obstante, se ha moderado. Entre abril y junio, tramo inicial de su ejercicio fiscal, la comercialización de hardware de la Switch 2 descendió un 34,4% respecto al mismo periodo del año anterior, situándose en 3,82 millones de dispositivos. La comparativa resulta compleja, ya que los meses equivalentes del ejercicio precedente coincidieron con la salida al mercado del dispositivo, instante en que una gran cantidad de seguidores adquirieron la máquina durante sus primeras semanas.
A pesar de todo, la compañía japonesa requiere incentivos convincentes para que los usuarios decidan dar el paso definitivo. Desde 2017, la consola original ha alcanzado la impresionante cifra de 156,59 millones de unidades colocadas en el mercado, acompañada de un catálogo amplísimo que se mantiene muy vigente. Persuadir a toda esa comunidad para que renueve su dispositivo recae, fundamentalmente, en el atractivo de sus entregas exclusivas.
Tras «Mario Kart World», la compañía ha lanzado títulos de sagas tan conocidas como «Donkey Kong Bananza», «Fire Emblem: Fortune’s Weave» y «Pokémon Pokopia». Ninguna de ellas posee la trascendencia de Mario o Zelda, las dos franquicias que tradicionalmente impulsan las ventas de hardware.
Por qué Ocarina of Time
El original salió en 1998 para Nintendo 64 y suele aparecer en las listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Mat Piscatella, director ejecutivo de análisis de videojuegos de la consultora Circana, dijo a CNN que espera que la mayoría de los dueños de una Switch 2 compren la nueva versión.
No es la primera reedición. El juego ya pasó por GameCube, Wii U y 3DS, que recibió un remake en 2011. Esta vez, según CNN, Nintendo rehízo los gráficos, los controles y los diálogos, y acercó la jugabilidad a la de «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom», las dos entregas más recientes de la saga.
El lanzamiento forma parte de los festejos con motivo del cuadragésimo aniversario de Zelda. A finales de octubre, Nintendo comercializó una edición especial de la Switch 2 basada en la franquicia, la cual se encuentra agotada, y asimismo prepara un concierto sinfónico junto a un largometraje de acción real de cara a 2027.
Devon Pritchard, presidenta de Nintendo of America, aclaró a CNN que la meta consiste en brindar vivencias que conecten con los seguidores de toda la vida y, al mismo tiempo, faciliten la llegada de Zelda a nuevas generaciones que jamás disfrutaron del título clásico.
Tarifas más elevadas de todo el sector
La apuesta llega en un momento incómodo para el negocio de las consolas. La escasez de chips de memoria, impulsada por la demanda de los centros de datos de inteligencia artificial, ha encarecido la fabricación de dispositivos electrónicos.
Nintendo incrementó el costo de la Switch 2 en territorio estadounidense desde los US$ 449,99 hasta los US$ 499,99 durante el primer día de septiembre, implementando modificaciones equiparables tanto en Canadá como en Europa. Dicha corporación justificó la medida aludiendo a alteraciones en el entorno comercial que, de acuerdo con el comunicado emitido hacia sus accionistas, se mantendrán durante los siguientes años. Tanto Sony como Microsoft han encarecido igualmente sus equipos a lo largo de este periodo.
| Consola (EE.UU.) | Precio de referencia |
|---|---|
| Nintendo Switch 2 | US$ 499,99 |
| Xbox Series S | US$ 500 |
| PlayStation 5 | desde US$ 649 |
| Xbox Series X (edición digital) | US$ 750 |
Precios de catálogo citados por CNN el 4 de noviembre de 2026; pueden variar por tienda y promoción.
El consumidor lo está notando. Según Piscatella, el gasto en hardware de todos los fabricantes en Estados Unidos cae un 9% en lo que va de año frente a 2025. A eso se suma que los juegos nuevos rondan ya los US$ 70 u 80, mientras títulos gratuitos como Fortnite o Roblox compiten por el mismo tiempo libre, y Roblox ni siquiera está disponible en las consolas de Nintendo.
Piscatella considera que Nintendo resiste mejor la presión de la memoria porque sus consolas requieren menos potencia de procesamiento que las de Sony y Microsoft. El problema es otro: la escasez dificulta fabricar versiones baratas, el terreno en el que la compañía ha competido tradicionalmente. En 2019, por ejemplo, lanzó la Switch Lite como alternativa económica a la primera Switch.
Pritchard evitó especificar si se contempla una variante Lite de la Switch 2, así como el periodo durante el cual la compañía mantendrá la asistencia técnica para la consola Switch original.
Dos públicos, por ahora
Joost van Dreunen, docente de la Stern School of Business de la Universidad de Nueva York y escritor de una obra sobre el sector, considera que Nintendo afronta desafíos significativos en este periodo. Pese a ello, descarta una pugna directa frente a «GTA VI», puesto que ambos títulos cautivan a audiencias sumamente diferentes.
Su advertencia apunta al futuro. La generación que creció con Nintendo envejece y, en algún momento, pedirá contenidos más adultos. Van Dreunen también describe una industria cada vez más dividida entre quienes pueden pagar hardware caro desde el primer día y el resto de los jugadores.
Por ahora, la estrategia de recuperar personajes queridos sigue dando resultados a Nintendo, que en los últimos años la ha extendido al cine, los conciertos y los parques temáticos. Las ventas de las próximas semanas dirán si un viaje a 1998 basta para mover consolas en 2026.


